CARA BERMAIN / SATU PUTARAN
Perintah menjadi nyata saat hasilnya bisa ditunjuk.
Bit Batu memindahkan gagasan coding ke meja: rencanakan urutan, jalankan benda, lihat perbedaannya, lalu ubah satu langkah.

Empat lipatan satu putaran.
- STEP / 01Tentukan sasaran
Pilih petak tujuan dan letakkan rintangan yang perlu dilewati.
- STEP / 02Susun perintah
Letakkan satu ubin untuk setiap gerakan yang ingin dilakukan rover.
- STEP / 03Jalankan rover
Tekan mulai hanya setelah urutan selesai. Rover membaca dari kiri ke kanan.
- STEP / 04Ubah satu hal
Tunjuk langkah yang berbeda dari rencana, ganti satu ubin, dan coba kembali.
COBA / JALUR
Susun jalur. Baru jalankan rover.
Tambahkan ubin dari rak. Rover bergerak hanya setelah Anda menekan Jalankan.
Petunjuk cetak: maju, maju, kiri, maju, maju.Rover menunggu di petak awal.
UMPAN BALIK / BENDA
Tidak ada jawaban yang hilang di balik layar.
Anak dapat melihat petak terakhir, arah rover, dan ubin yang baru dibaca. Kesalahan menjadi benda yang dapat dipindah, bukan tanda merah yang harus ditakuti.

Tingkat berubah, ritme tetap.
- 01Mula5 langkahUrutan dan arah
- 02PutarPola berulangRingkas dengan loop
- 03CabangDua kemungkinanUji kondisi